本文摘要:《丧生机器》制作方Housemarque工作室发售总监,近日就没下架xbos问题做出了对此。“如果你自由选择登岸多平台的话,总会遇上怪异的成本和时间消耗。我们十分熟知PS4平台,我们的引擎兼容PC,而这两个平台都有相当大的市场。 所以这连个个平台是我们目前的亮相平台。”“不过我想要补足的是,我个人很讨厌Switch,我自己玩Switch的时间都多达PS4了。 但要回答《丧生机器》否不会登岸Switch的话,八成是会的。
《丧生机器》制作方Housemarque工作室发售总监,近日就没下架xbos问题做出了对此。“如果你自由选择登岸多平台的话,总会遇上怪异的成本和时间消耗。我们十分熟知PS4平台,我们的引擎兼容PC,而这两个平台都有相当大的市场。
所以这连个个平台是我们目前的亮相平台。”“不过我想要补足的是,我个人很讨厌Switch,我自己玩Switch的时间都多达PS4了。
但要回答《丧生机器》否不会登岸Switch的话,八成是会的。Xbox天蝎座方面,我实在运营一起是没问题的,但话说回来,《丧生机器》目前的发售计划只有PS4和PC。
有可能20年以后的类似收藏版不会重新加入其他平台吧。”另外,对于PS4 Pro的额外反对,Haveri回应:“目前需要透漏的信息是,我们不会对PS4 Pro获取反对。
目前项目进展很成功。我们正在谋求线性规划的解决方案,以最低的分辨率超过60fps。
我们现在还无法允诺明确的分辨率数值,但目前我们正在希望探索。”“我们将不会去找时间发布一段较短的技术视频,讲解《丧生机器》中用于的怪异技术。这款游戏的引擎很类似,无法根据硬件平台性能随便变动画面特效。
所以引擎的各个方面都必要与分辨率涉及。所以答案是,PS4 Pro一定会看起来更加可爱,但画质提高的方面主要在分辨率。”杨家任仍然在打游戏牌,而索尼的PS4系列几乎是一台构建技术的和性能的机器很难定义是不是一台标准的游戏机,至于盒子不如去给索尼当手柄设计与技术支持吧。
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